關於 中立路線的殘酷無情路線,請見 中立路線#無領袖結局。
屠殺路線
Sans 的最後警告
類別
結局
如果你要繼續你在做的事...你將會有段糟糕的時光。(if you keep going the way you are now...)(you're gonna have a bad time.)
Sans 於雪町森林的最後警告
屠殺路線(Genocide Route)是 Undertale 三種主要路線之一,在主角殺光所有地下世界能殺掉的怪物時達成路線。
屠殺路線的結局不需要其他觸發條件。一旦主角完成屠殺路線,之後的完美路線都會出現變化,即便使用真正的重置也沒有作用。而在遊戲機版本中,完成屠殺路線時發生的變化只會影響用於完成該路線的玩家資料,其他玩家不受影響。
主角達成殺戮數時,遭遇戰的戰鬥敘述。
主角必須殺光所有地區的敵人時觸發屠殺路線:廢墟、雪町、瀑布、及熱地(包含核心)
從廢墟開始,主角必須故意觸發遭遇戰並屠殺怪物到怪物不再出現為止。類似於其他 RPG 中反覆農等級的要素相似。殺光該區域的怪物時仍會觸發遭遇戰,但怪物不會再出現。面板會出現比平常的敘述文字還要小的字體,寫著"但沒有任何人來。(But nobody came.)"。在中立路線殺光該區域的怪物時也能觸發這個效果。
看到這條訊息時,該地區的背景樂會變成變調的背景音樂 mus_toomuch.ogg。此音軌擷取你最好的朋友的部份片段並加入殘響,以1/13(放慢0.077或92%)的速度播放。
離開廢墟後,相較於中立及完美路線,大部份背景樂播放時的音調會變低、曲速變慢。
一旦主角沒達到屠殺路線的需求,背景樂會變回原本音樂及曲速的中立路線音樂。該地區的 NPC 會在主角停止屠殺路線時再度出現。
條件
在雪町森林顯示殺戮數的第一個存檔點
達成在所有地區的隨機怪物殺戮數。必須在到達該地區的最後一場遭遇戰前達成需求。
主角仍可寬恕隨機遭遇戰的怪物(Snowdrake 為例外,請見下方)。主角可選擇寬恕特定怪物來避開與某些怪物的戰鬥,比如防禦高的 Jerry,也能選擇殺掉能提供更多 EXP 及金錢的怪物,像是 Glyde。
下表所列為存檔點以紅字顯示、需達成的隨機遭遇戰殺戮數,後為該地區的最終頭目。
廢墟:20殺(Toriel)
雪町:16殺(Papyrus)
瀑布:18殺(不朽的 Undyne)
熱地:40殺(Mettaton NEO)
新居:無(Sans);主角會在遭遇 Asgore 及 Flowey 時自己殺掉他們。
Snowdrake 較特別,是在達到殺戮數前必須要殺掉的怪物,殺掉時也會計算在殺戮數中。
一旦主角滿足殺戮需求,存檔點會出現"決心(Determination)"。
殺光所有頭目及小頭目。隱藏頭目如 So Sorry 及憤怒喵喵不在此列;主角可自由選擇是否殺掉 Glyde。達成殺戮數後仍會遇到小頭目,包括 Shyren 但不包括 Snowdrake,而殺掉他們能獲得額外的 EXP。
Toriel
Snowdrake
Doggo
Lesser Dog (歸類在隨機遭遇戰但必定遭遇)
Dogi
Greater Dog
Papyrus
Shyren
憤怒假人
不朽的 Undyne (與怪物小孩戰鬥時觸發)
Royal Guards
Muffet
Mettaton NEO
每個地區需求的殺戮數都不一樣。如果在達到需求前觸發特定事件的話,主角會自動回到中立路線。舉例來說,如果在達成雪町殺戮數前就觸發與 Papyrus 的戰鬥,會出現中立路線的過場畫面。即便主角被抓、回到雪町殺掉所有的怪物,再與 Papyrus 戰鬥仍為中立路線的戰鬥。一旦終止屠殺路線就無法回去,除非主角讀檔或重置。
廢墟的 Toriel 戰有個遊戲錯誤,如果在剩下1殺戮數時離開廢墟,與 Toriel 就會回到中立路線的戰鬥;但殺掉 Toriel 時,主角仍能繼續進行屠殺路線。
差異
廢墟
達到殺戮數後
遊戲數據選單會出現殺戮數。
達到殺戮數後,Napstablook 會在主角接近他時消失。
NPC Froggit 和 Vegetoid 不會出現。
在 Toriel 的家調查廚房,會顯示"刀子在哪裡。"。
調查鏡子會顯示"是我,
在廢墟出口面對 Toriel 時,主角可無視自身攻擊力一擊殺了她[1]。
嘗試與 Toriel 對話時,會顯示"不值得對話。"的敘述而非"諷刺地,對話在這個場合並不管用。"
廢墟出口
Flowey 會將主角當作第一個人類看待[2]。
雪町
達到殺戮數前
遭遇 Sans 時,Sans 對著對笑話完全沒反應的主角感到不安。接著他叫主角藏到與造型便利的燈後,但主角無視了他。Papyrus 跑了過來,隨著 Sans 離去時說他發現了人類,但他並沒有注意到主角。Sans 之後拜託主角繼續假裝自己是個人類[3]。
Doggo 在主角接近他的時候會渾身發抖。
Papyrus 終於注意到主角時,並不認為主角是人類。
主角可以一直從雪人身上拿取雪人碎片,直到雪人變成"無用的雪堆"。
主角會無視 Papyrus 出的所有謎題,某些謎題是 Flowey 幫忙解決的[4]。
主角會在 Papyrus 結束說明前直接走過隱形電擊迷宮。
調查單詞搜索會出現不同的對話。
調查單詞搜索後再跟 Sans 對話的話,Sans 會說他應該出少年益智拼盤,跟他在中立路線傾向做填字遊戲的狀況相反。
X --> O 謎題的地刺全部縮回地面,而且 Papyrus 沒有出現。
X --> O 謎題的冰橋早已蓋好。
主角在 Papyrus 運行彩色磚塊謎題前會打斷 Papyrus 的說明逕行走過。
Papyrus 感覺主角並不欣賞"終極恐懼大考驗"並把機關撤掉。Papyrus 離開後,Sans 警告主角如果要繼續下去的話,他將會"有段糟糕的時光(have a bad time)",特別提到接下來與 Papyrus 的戰鬥。
在 v1.000 中,所有存檔點在主角穿越大考驗的橋後都會提到"那個喜劇演員..."。托比‧福克斯說是因為錯誤才讓訊息頻繁出現,並於 v1.001 版修正。
這個"喜劇演員"為 Snowdrake,如果達到殺戮數前都沒殺掉 Snowdrake,存檔點的敘述會變為"喜劇演員逃了。失敗。"屠殺路線終止。
達到殺戮數後
Papyrus 試圖說服主角
一旦主角達到殺戮數,除了怪物小孩外的雪町 NPC 都會被疏散撤離[5]。
主角無法在旅店投宿。
調查城鎮中央的聖誕樹會顯示"沒有你的份"。
調查雪町圖書館的未完成書籍會顯示"一些未完成的書"。
出現假的雪町店長小孩。
由於雪町店長不會出現,主角可以偷走她所有商品及收銀機裡的758G。
Papyrus 努力說服主角做個好人,並立刻寬恕主角。即便之後被殺,他仍相信主角能成為更好的人[6]。
瀑布
主角露出笑臉。
達到殺戮數前
幾乎所有回聲花的訊息都是"詭異地寂靜。"
遭遇怪物時,主角頭上的驚嘆號會被笑臉取代。
除了怪物小孩、Gerson 及 Tem 商店以外,所有瀑布/NPC#瀑布的 NPC 通通不會出現。
跟雪町的情形一樣,大部份的謎題都先被解開了。
第二個房間不會有石頭從瀑布落下來。
橋樑種子已排成一線。
Onionsan 不會出現。
怪物小孩幫助主角登上斷崖時,主角會粗暴爬上小孩的肩膀[7]
主角的舉止重挫憤怒假人,讓他的身體變得有形、變成快樂假人。而因為主角助憤怒假人獲得形體,他會立刻寬恕主角。為了繼續屠殺路線必須殺掉假人。
Gerson 像往常一樣在商店販售商品,但對話會充滿對於主角的諷刺。他表現出自己的知識,知道主角無法與店長戰鬥並傷害他,因此主角無法威脅他。
Temmie 村莊裡除 Tem 商店外空無一人,Temmie 的舉止如常,彷彿並不在乎外頭發生的事,提米會在牆後看著主角。
送 Temmie 上大鞋被 Temmie 脆片(悠直)給取代,故無法在屠殺路線取得 Temmie 護甲。
與不朽的 Undyne 戰鬥。
達到殺戮數
Small Bird 不會出現,代表主角無法透過捷徑回到之前的地區。
走到橋之前會多出一個新的未命名的存檔點。
走到橋上,怪物小孩會出現,他說 Undyne 告訴他主角做的壞事、然後他從主角詭異的表情發現 Undyne 說的是真的。怪物小孩試著與主角一戰,但當主角還擊時,Undyne 挺身而出擋下了致命的一擊。然而,Undyne 沒有死,她回復形體、化為不朽的 Undyne,她的戰鬥比原本的 Undyne 戰還要困難。
Undyne 被打倒後帶著笑容死去,她在乎的是,讓 Alphys 有時間搶在主角前疏散怪物及通知 Asgore 吸收他持有的靈魂。
"欢迎来到雪町小镇"的看板被移除,尽管其碰撞箱仍然存在。
熱地及核心
達到殺戮數前
Alphys 不會在她的實驗室出現。Mettaton 會確認主角表現出的惡意並逃走。
主角使用控制台會顯示"是我,
調查狗糧會顯示"半空的"而非"半满的",隨之出現的訊息為"你剛才想起有趣的事。"。這個訊息也在殺害雪町的狗類怪物和中立路線達成21殺時出現。
检查墙上的洞时,会显示"纯粹是为了好看的而已。"
與在雪町及瀑布的情況相同,大部份的謎題都被解决了。
大多数雷射都是关闭的,唯一的例外是左边第一个相对的飞船謎題,只要主角接近雷射,它就会自动关闭,另一个,传送带上的三个雷射仍然处于活动状态,即使相对的飞船謎題已经解决。
射击对方船只的谜题已经解决了。
Royal Guards 在 Mettaton 烹飪秀入口前的3個蒸汽孔房就會先出現,他們打算為 Undyne 報仇。
Mettaton 的烹飪秀、新聞報導、音樂劇表演都不會出現。
熱地的電梯一開始就能直接通到各個樓層。但樓層 L1、L2、R2被力場阻斷了。主角無法取得彩繪圍裙及遭遇 So Sorry。
楼层 L1的力场会在主角进入楼层 R3的电梯后消失。
Muffet 不會在她的烘焙坊出現。雖然主角能在廢墟的烘焙坊購買商品,但仍無法避開與 Muffet 的戰鬥[8]。Muffet 雖然認為主角不適合食用,她仍打算處理他。雖然主角只消擊出最大的攻擊就能一擊打死她。如果沒立刻打死她,她會提到地下世界的疏散,並 Alphys 沒有成功疏散蜘蛛。
她得到的電報提到即便主角是個非常殘暴的殺人兇手,他仍沒有傷害任何蜘蛛,因為遊戲裡沒有其他蜘蛛怪物。
除了漢堡褲以外,熱地的 NPC 和 MTT 度假村的 NPC 都不會出現。
由於 Bratty and Catty 不會出現,主角可以偷走他們所有的商品,及店裡的5G。店內留下的字條顯示 Alphys 已疏散他們到某個"非常超級安全"的地方。
調查 MTT 度假村的植物顯示"(这株盆栽鄙视你的罪恶行径。)"。
MTT 度假村的大廳會出現一個次元箱。
核心的電梯一開始就能運作,而且可以直接使用它穿越到其他的核心區域。
原本會在核心入口及在二道雷射謎題前伏擊主角的怪物不會出現;在"戰士之路"伏擊主角的怪物仍會正常出現。
與 Mettaton NEO 戰鬥。
達到殺戮數
Mettaton 會在核心的盡頭出現,主角必須與 Mettaton NEO 對峙。只需要一擊就能殺掉 Mettaton。
一旦 Mettaton NEO 和 Muffet 被主角給擊殺,主角將無法離開屠殺路線,並且任何區域將不會出現遭遇戰。
新居
Flowey 談及自己變成花的生活。
更慢,音調更低的"微微吃驚"替代了"Undertale"播放。
在 Asgore 的家中的破舊匕首的禮物盒現在放著真刀,會顯示"是時候了"。
在 Asgore 的家中的心形墜飾鎖的禮物盒現在放著墜飾鎖。會顯示"物歸原主"。
逐項檢查 Asgore 的家中物品將會有特殊的描述。
調查掛鎖第一次會顯示"他把他們留在廚房和走廊。"
調查掛鎖第二次會顯示"總共有兩把鑰匙。"
調查掛鎖解鎖會顯示"我解開了鎖鏈。"
調查衣櫃會顯示"我們的衣服。"
調查左邊的床會顯示"我的床。"
調查右邊的床會顯示"他的床。"
調查花的畫會顯示"我的畫。"
調查書架/Asgore 的衣櫃會顯示"沒什麼有用的。"
調查 Asgore 的梳妝台會顯示"那件毛衣還在。"
與 Sans 戰鬥。
調查相片會顯示"..."
調查冰箱會顯示"沒有巧克力。"
調查廚房便條會顯示"我已經看過了。"
調查日誌會顯示"記述的總是一樣。"
調查火爐會顯示"火爐。"
調查鏡子會顯示"是我,
調查日曆會顯示"我來到這裡的那天。"
當走在 Asgore 的家中,Flowey 會告訴主角有關自從他變成一朵花之後的生活,他有能力去 SAVE 以及為何主角開始屠殺。Flowey 重申他"殺人或是被殺"的心態,說當有需要,他和主角會毫不猶豫地殺了對方。然而,他終於在恐懼中注意到,他的立場根本不能相提並論,最終,主角將會殺了他。在這之後他逃跑了。
Flowey 用 Asriel 的聲音請求主角不要殺他。
在最後的走廊,Sans 會直接與主角戰鬥,並嘗試阻止主角摧毀所有世界的時間線。
調查紅色的棺材棺材會顯示"它就像看上去那樣舒適。"
在裡面的房間,Asgore 無法認出主角是人類,並且被主角和 Flowey 一擊殺害。
主角殺害 Flowey。
Flowey 會變成 Asriel 的臉和聲音,請求主角不要殺他。但主角仍反覆地攻擊 Flowey,直到什麼也不剩。
在離開黑屏後回到王座房,第一個人類會出現在黑屏中和主角對話。第一個人類解釋主角是讓他們回來的原因,"靈魂和決心可以讓他們破壞一切事物,他們來自你,玩家"。
他建議摧毀這個世界以便移動到另個世界繼續屠殺。在這個時候,主角將可以選擇"消除"這個世界,或者是"不要"。
如果主角選擇"消除",他將會叫主角"好夥伴"。
選擇了"不要"後將會導致突發驚嚇,他告訴決定權不在主角手上,然後用恐怖的笑容與紅黑閃爍的晃動畫面迎面而來。
無論是哪個選項,都會有伴隨著畫面晃動的巨大砍擊動畫後充滿整個螢幕的"9",然後遊戲將會主动关闭。遊戲機版本則是直接接續黑頻。
重開遊戲後會出現十分鐘的黑屏,過一陣子第一個人類將會向主角說話。第一個人類覺得主角想回到遊戲世界,並提醒主角是自己害遊戲世界被摧毀的。在詢問主角是否思考過自己是一切的元兇後,第一個人類提供了一個重塑世界的機會,代價是主角的靈魂。同意這場交易將會重塑世界,但會有一些不可回復的改變,特別是在完美結局(即觸發"偽善路線")。拒絕提議則會讓主角必須要再等十分鐘,然後第一個人類才會再度提議。
如果是第二次完成屠殺路線,第一個人類會稱呼自己為"隨呼即到的惡魔"。第一個人類說主角再一次重造世界並摧毀它是一種第一個人類完全不能理解的"變態般的自作多情",並建議主角如果要再度重塑世界,可以選擇另外一種步調來玩。第一個人類會再度詢問主角是否要抹消世界。
如果選擇"抹消",第一個人類會再度稱呼主角為"一個好夥伴",並且說彼此會永遠為伴。
如果選擇"不要"會讓第一個人類表示,這種扭曲的感覺正是第一個人類剛才所說的東西。第一個人類接著提醒主角說主角早已賣出了自己的靈魂,接著突發驚嚇,然後再度摧毀世界。
後續
一旦主角答應將自身靈魂賣給第一個人類,完美结局會變成伪善路线。
如果主角在 Toriel 询问时选择离开,致谢名单上的照片中所有角色的脸都会被打上叉叉,而主角的脸会被替换成第一個人類的脸。
如果主角选择留下,在 Toriel 于房间留下一块派之后的并离开房间后,Frisk 会在被窝中转身面对萤幕,并露出第一個人類的脸,背景同时播放花花笑声的低沉音调版本,然后萤幕逐渐转暗。
"THE END"的文字从白色变成红色,且煩人的狗不会睡在致谢名单后的"THE END"下面。
背景音乐会从常速播放的回忆更换成极慢的速度播放的悬念。
阻止屠殺結局
在屠殺路線主角也可以表現出慈悲:在區域的最後寬恕頭目,或者是在清空整個區域前就離開地區,這樣就會結束屠殺路線。接下來的地區將會回歸中立路線,但先前的區域仍會受屠殺路線影響。
寬恕 Papyrus 會導致遊戲進入中立路線,那麼主角在戰鬥中只能約他出去玩而不能調情。Sans 將會在他瀑布的哨站那感謝主角。
寬恕怪物小孩會導致遊戲進入中立路線,而主角將會和 Undyne 正常地戰鬥。
在核心那把怪物殺到剩一隻去見 Mettaton,他還是會變成 Mettaton NEO,攻擊後他會發現到手下留情了,雖然他還是會死去,但是遊戲會回到中立路線的 Alphys 結局。
如果屠殺路線被中止了,Flowey 在中立結局的對話會有不同。正常情況下,如果寬恕 Flowey,他會給主角如何得到完美結局的方法,但在中止屠殺結局後,他表示有多驚訝選擇了重新來過以及多麼慈悲,並且質疑這麼做的動機。
若主角已經錯過了離開屠殺結局的時機,只要不接近 Asgore,他們可以簡單地重置自己的遊戲。
若主角已經遇到 Chara,此時 F4+Alt 退出遊戲無效,只需要在作出選擇之前想辦法強退遊戲,之後重置即可。
事實上,主角最後可以退出遊戲的機會是第一個人類向主角驚嚇的時候,因為 system_information_962 是在滿屏999的時候被放入遊戲的。
拯救存檔
由於遊戲在當主角把靈魂賣給第一個人類後,就會在存檔中增加 system_information_963 來判斷主角是否在伪善结局,因此只需將此檔案刪除即可。
遊戲存檔位置
遊戲的預設存檔儲存在:
Windows: %SystemDrive%\Users\%USERNAME%\AppData\Local\UNDERTALE
Mac: ☀~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/
Linux: ~/.config/UNDERTALE
其他版本(PS4、PSVita、Nintendo Switch 和 Xbox)只需刪除所有遊戲檔案即可。
使用 Steam 遊玩必須關閉雲端備份,以防止system_information_963再次回到主角的存檔當中。
展示版
在 Undertale 展示版,一旦玩屠殺路線,結尾畫面將會是紅色的字:"那很有趣。讓我們完成這個主意吧。",背景音乐会从常速播放的回忆更换成极慢的速度播放的悬念
手冊的頁面上,除了第一頁和最後一頁,其余的都會被結尾畫面的那句話取代,而最後一頁將會變成一朵沒有臉的 Flowey。
無臉 Flowey 的圖示
結尾畫面
其他
如果在殺掉 Toriel 後打電話給她會顯示"但是没有人来。"。
在廢墟之後,所有的主題曲都會用比非屠殺路線的版本緩慢並較為扭曲的音調播放。
遇到"但是沒有任何人來"時的背景音樂是極慢版的你最好的朋友。
在遭遇敵人時,主角頭上的"!"會變成"=)"。
屠殺數字會出現在狀態選單中。
參考
↑ 你...你...真的這麼恨我嗎?我終於知道把你留在這裡是為了保護誰了。不是為了你...而是其他人! - 屠殺路線中殺死 Toriel
↑ 你不是真正的人類,是嗎?不。你的內心是空虛的。就像我一樣。其實...你是
↑ 呃,我就開門見山地說。我的兄弟看到人類會很開心...所以、是這樣,如果你能繼續假裝自己是人類的話...這真的幫了我一個大忙。 - Sans 嘗試拜託主角
↑ 那裡有開關。開關已被藤蔓壓下。 - 雪町謎題的敘述
↑ 哟、大家都躲到某个地方逃难去了。老兄,大人有時就是這麼蠢、哈哈...他們難道不知道還有 Undyne 會保護我們嗎!? - 在雪町的怪物小孩
↑ 我仍...仍然!相信你!你可以再變得更好!即使你不這麼想! - Papyrus 嘗試說服主角
↑ 噢喔喔喔...哟,不要那麼粗魯嘛,哈哈。 - 攀爬怪物小孩登上斷崖
↑ 即便他給了我們一些錢,我聽說... - 在屠殺路線的 Muffet
遊戲機制 (Navigation)
機制
名字
遭遇戰
存檔
存檔點列表
遊戲數據
金錢
靈魂模式
彈幕面板
攻擊類型
次元箱
手機 (Toriel 的電話和簡訊)
嚴肅模式
設定目錄
成就
Fun 值
遊戲謎題
廢墟
雪町
瀑布
熱地/核心
彩色磚塊謎題
橋梁種子
結局
中立路線
完美路線 (致謝名單)
屠殺路線
困難模式